「3D」と言うことで、blender(3Dツール)でモデリングしたものをレンダリングしたCGを公開しています。
始めたばかりで、とても「ツタナイ」出来ですが、ご覧いただければうれしいです。
プレビューの絵をクリックすると大きなイメージを表示します。
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D090.JPG (2024年4月発表)
題名 =「クロシルム」
ユニティで製作中の次回作ゲームの主人公キャラとなります。
ここんとこずっとブログしか更新していなかったことに気づき、アップです・・・スマ
そんな次第で、でかい剣を持ったねーちゃんです。
正直アーマーのデザインとかやったことが無かったので、かなりバランスが悪くて悲しいですが、方向性が見えないためこれで一旦完成とした次第です(苦笑
続いて敵キャラの制作を行いますっス。
(「雑魚キャラ」とかは前作からの使いまわしとかでいけるかしら?)
さて今回も上半身
下から見上げ
顔アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D090.JPG (2023年1月発表)
題名 =「Aka」
9作目は現在Unity(ゲームエンジンです)で作っているゲーム用の「オリジナルキャラ」の6人目の制作をおこないました。
今回はベタですが「眼鏡っ娘」にしてみました。
「トンボの眼鏡は〜」という次第でして・・・苦笑
この6人目で、製作中のゲームの全敵ボスキャラは完了です。
続いてメインの「プレーヤーキャラ」の制作を行いますっス。
(あと「雑魚キャラ」も残っているので、まだまだ大変だぁ・・・・
さて今回も全身
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D080.JPG (2023年1月発表)
題名 =「Kiiro」
8作目は現在Unity(ゲームエンジンです)で作っているゲーム用の「オリジナルキャラ」の5人目の制作をおこないました。
今回はブリッコ感を出してみました〜
ハニーなだけに媚媚ですよ!
さて今回も全身
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D070.JPG (2023年1月発表)
題名 =「Kuro」
7作目は現在Unity(ゲームエンジンです)で作っているゲーム用の「オリジナルキャラ」の4人目の制作をおこないました。
今回はマセガキ感を出してみましたが、あまりロリ感は無かったかしら・・・むぅ・・・
まだまだ修行が必要ですな・・・
さて今回も全身
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D060.JPG (2023年1月発表)
題名 =「Ao」
6作目は現在Unity(ゲームエンジンです)で作っているゲーム用の「オリジナルキャラ」の3人目の制作をおこないました。
今回はボーイッシュで元気な感じです。
目を大きめにしたけど、違和感大丈夫かしら?
さて今回も全身
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D050.JPG (2022年12月発表)
題名 =「Midori」
5作目は現在Unity(ゲームエンジンです)で作っているゲーム用の「オリジナルキャラ」の2人目の制作をおこないました。
今回はおねーさん風(巨乳)という感じにしてみました。
翅(はね)のシースルーなテクスチャとか、も少し工夫したかったのですが、とりあえずこんな感じという事で、時間があったら直したいです。
年末年始で色々と忙しいので、次回アップはしばらく遅れるかもしれません・・・
さて今回も全身
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 ゲーム用オリキャラ編」
データ名=ONOE3D040.JPG (2022年12月発表)
題名 =「Shiro」
4作目は現在Unity(ゲームエンジンです)で作っているゲーム用の「オリジナルキャラ」の1人目の制作をおこないました。
「妖精+インセクト」というコンセプトでデザインをおこしましたが、なかなか可愛くするのが大変で四苦八苦ですが、一応形になったので公開しました。
この程度でも、ゲームで動かすとなるとポリゴン数的に、ちと厳しいっぽいので、も少し軽量化しないとなんですが、残りのキャラを完成させてから手を付ける予定です。
また、ユニティに持っていったら色々と不具合も出そうなのですが、今は考えないこととしますw
そんな次第で、これから少しペースアップしていかねばっ!
さて今回も全身
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
「ブレンダー製作記 セーラームーン編」
データ名=ONOE3D030.JPG (2022年11月発表)
題名 =「セーラーチーム」
3作目はUnity(ゲームエンジンです)に持って行って動かすことを考慮して、超ローポリでのモデリングで「セーラームーン」を作りました。
「ローポリ」という事もありモデリングはかなりスピードアップしたのですが、アニメ調のシェーディングの方法で四苦八苦しておりました・・・
ボーンに関しても、ユニティ互換?のデフォなものを入れて「自動ウエイト」しただけなので、ポージングをすると「破綻」しまくりなのですが、このあたりの調整は当面手を付けられないので、今はご勘弁ください。
とは言え気になっているのは「目」でして、モデリングだとやはり「アニメ調」っぽく無いので、目に関しては手書きのテクスチャを貼り付ける方が良いかな?と思ったり・・・
それにしても、今回「ユニティ」の方でも「カラー設定」と「シェーダー設定」を行ったのですが、ユニティの方が全然「見栄え」のする画作りになったのが驚きです。
自分が全然ブレンダーを使いこなせていないのだとは思いますが、この画作りがブレンダーで出来ないかと悩み中です・・・
さて今回も後ろ姿
アップ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
あと新しく「遅々として進まないユニティ製作記」も始めましたこちらでこっそり公開シテマス。
「ブレンダー製作記 メイドさん編」
データ名=ONOE3D020.JPG (2022年10月発表)
題名 =「やる気のないメイドさん」
2作目は「半リアル」を目標に製作したメイドさんです。
blender(ブレンダー)を始めてちょうど2か月目となります。
多少操作には慣れてきましたが、リグ(ボーン)とかウエイトとか、まだまだ覚えることは山積みです。
とにかくリアルを目指したものの「ぜんぜん可愛くならない」と大苦戦・・・
それでもなんとか一通りのモデリングを済ませて、ボーンとウエイトの設定をしてポーズを付けたものとなります。
動かしてみると「思いもよらない不具合」が発生し、その度「元を直す」の繰り返しで、どんどん時間をとられるのが大変ですね・・・
今更ですが「3D」で活動されている方々の凄さを痛感しました。
さて今回も足上げ
座り
お手上げ
もレンダリングしてみたのでよろしければ〜
あと「全く参考にならないブレンダー製作記」はこちらでこっそり公開シテマス。
「ブレンダー製作記 ルーシー編」
データ名=ONOE3D010.JPG (2022年10月発表)
題名 =「ルーシーさん」
親指の腱鞘炎の悪化で、文字どうり「筆を折る」状態でしたが、
それでも何か創作活動がしたいという事で「blender(ブレンダー)」という3Dソフトの勉強を始めまして、一か月目に完成したのがこちらとなります。
(マウス作業なら親指に負担が無いのです。)
とは言え年齢の事もあり、操作が全然覚えられないという苦行ではあるのですが、やはり何か作っているのは楽しく頑張り続けています。
ブレンダー初作品という事で、不具合と不手際ありまくりなので公開を躊躇したのですが、あえて晒していくことにしました。
まあ「ご失笑」クダサイ〜
で、ローアングル
座り
顔アップ
も作ってみたのでよろしければ〜
あと「全く参考にならないブレンダー製作記」はこちらでこっそり公開シテマス。
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